朋友们,今天我们来聊一个很魔幻的话题,叫作“赛博时代的信仰税”。
起因很简单,国产3A之光,万众期待的《黑神话:悟空》,今天在PS5上推了个更新。
多大呢?
不多不少,也就93.5个G。
说真的,我看到这新闻第一反应是懵的。
我反复确认了好几遍,是更新补丁,93个G,不是游戏本体。
一个还没正式发售的游戏,一个理论上应该在出厂时就无限接近完美的版本,先甩手给你一个将近100G的大补丁,这是一种什么精神?
这是一种“我虽然还没上桌,但先把你家桌子给掀了”的掀桌精神。
这93个G,它不是一行代码,不是几张贴图,它是一次对玩家硬盘、网络和耐心的三重极限施压。
它像一个沉默的杀手,悄无声息地告诉你:朋友,欢迎来到2024年的游戏世界,在这里,你的硬盘不是你的硬盘,你的时间也不是你的时间。
它们都是游戏厂商们的赛博殖民地。
1
我们先来拆解一下这93个G背后,那套已经让所有玩家都快得PTSD的操蛋逻辑。
官方的说法是,修复BUG,优化性能,底层结构大调整。
翻译过来是什么?
翻译过来就是:我们之前压盘的那个版本,其实吧,算是个半成品。我们赶在你们拿到手之前,连夜把地基给刨了,重新用水泥给你糊了一遍。
惊不惊喜?意不意外?
这在十年前是不可想象的。十年前你买张光盘,插进主机,那就是一个完整的世界。
但现在不了,现在你买的不是游戏,是一个“未来可期”的期货,一个需要用你自己的网费、电费和宝贵的存储空间去不断“完善”的爹。
93个G的“首日补丁”——甚至这都不能叫首日补丁,这叫“发售前补丁”,简直是把“我们很急,但你们先别急着骂”写在了脸上。
它传递了一个非常危险的信号:游戏开发流程的失控,正在被堂而皇之地转嫁给消费者。
工期紧张?没事,先发售,后面拿补丁找补。
优化拉胯?没事,大力飞砖,用巨大的文件替换来掩盖精细化调优的无能。
结果就是,玩家的硬盘越来越像北上广的房价,寸土寸金。
以前一个500G的硬盘,能塞下你整个青春期的躁动和幻想。
现在一个2T的固态,装了三个3A大作,一个系统,就得天天看着存储空间焦虑。
讲白了,现在玩个游戏跟伺候祖宗似的。
你不仅要为游戏本体支付几百块,还要为超大的硬盘、高速的宽带和漫长的等待时间支付隐藏的“沉没成本”。
这笔账,厂商从来不会帮你算。
他们只会告诉你,我们是为了更好的游戏体验。
但他们没说的是,这“更好”的代价,全得你一个人扛。
2.
如果说93G的补丁大小,只是对玩家硬件的一次粗暴挑战,那官方给出的“解决方案”,则是一次对玩家智商的精准PUA。
官方说了,如果你硬盘空间不够,或者因为各种原因装不上补丁,怎么办呢?
没关系,你可以选择“删除游戏后重新下载完整版本”。
我看到这句话的时候,真的没忍住笑出了声。
这操作就很离谱。我是说,真的,非常,非常离谱。
这是什么逻辑?
这好比你去餐厅吃饭,发现菜里有根头发,厨师跟你说:“没事儿,您把这盘菜倒了,重新点一份一模一样的就行,钱我们照收。”
这是在解决问题吗?
不,这是在用一个更大的问题,去掩盖之前那个问题。
它把皮球,用一个极其傲慢的姿态,一脚踢回给了玩家。
空间不够?那是你的问题。
安装失败?那是你的问题。
解决办法?自己动手,重来一遍。
(当然,可能是我穷,几百G的网费和几个小时的时间在我这里还算个事儿,带富豪们别介意)
这种“建议”的背后,是一种深入骨髓的对用户的漠视。它默认了玩家的时间和资源是无限且廉价的,是可以被随意挥霍的。
整个过程,你看不到一丝一毫的歉意,只有一种“我们给了你方案,你自己看着办”的冰冷和疏离。
这已经不是服务了,这是通知。
这是规训。
它在潜移默化地训练玩家接受这种不合理,直到所有人都觉得“游戏没发售就更新100G”和“装不进就得重下”是理所当然的事情。
当不合理成为常态,那么常态本身,就是一种悲哀。
3.
更骚的操作,还在MOD上。
官方特别提醒,装了MOD的玩家,更新后可能会出问题,建议先卸载所有MOD,更新完,再看着办。
这套说辞我们熟不熟?太熟了。
几乎每一家大厂,在面对自己那个漏洞百出、体验蹩脚的“原版”和玩家用爱发电做出的各种优化、美化MOD时,都是这副“我是你爹”的嘴脸。
MOD社区,本应是游戏生命力的重要延伸,是玩家创造力的集中体现。
多少游戏,是靠着MOD续命,甚至封神的?老滚,辐射,甚至赛博朋克2077,没有MOD,体验都要打个对折。
但现在,官方更新和MOD社群的关系,越来越像房东和租客。
房东要敲墙砸地重新装修了,只会给你留下一张“限期搬离”的通知。
至于你那些精心布置的家具(MOD),你投入的时间和心血,对不起,请自行处理,别耽误我施工。
官方怎么说?
卸掉MOD。全部。
然后更新。
验证完整性。
再启动。
一套流程下来,黄花-花菜都凉了……
这本质上是一种权力的宣示。
游戏厂商在用这种方式不断强调:这个世界,是我的。你们,只是暂住的。
你们可以在我允许的范围内自娱自乐,但最终解释权,归我。
这种对玩家社区创造力的打压和不兼容,最终伤害的,还是游戏本身。
一个封闭的、不允许玩家自由改造和呼吸的生态,最终只会走向僵化和枯萎。
4.
说一千道一万,《黑神话:悟空》依然是我们今年最期待的游戏,没有之一。
我们之所以对这93G的补丁如此敏感,甚至有点苛刻,不是因为我们想唱衰它。
恰恰相反,是因为我们爱得太深沉,期望太高。
我们期望它不仅能在内容上成为一个标杆,也能在对待玩家的态度上,展现出一种新时代应有的尊重和真诚。
我们不怕你有BUG,再伟大的游戏也有BUG。
我们怕的,是这种把“半成品发布+巨型补丁找补”当成行业惯例的傲慢。
我们怕的,是这种把玩家的时间、硬盘、网络当成无限责任公司的轻佻。
我们怕的,是当所有人都对这93G习以为常、见怪不怪时,下一个到来的,可能就是193G。
当一个玩家,在按下购买键之前,需要先掂量一下自己的硬盘够不够大,网速够不够快,今晚的时间够不够等它下载更新……
这个时候,游戏本身带来的快乐,其实已经被预支和透支了。
它不再是一场奋不顾身的冒险。
而是一场斤斤计-较的盘算。
这,才是最让人感到悲哀的地方。
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