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发布日期:2025-07-25 14:50 点击次数:135

《王之凝视》评测7.5分: 上帝般注视着满城子民

《王之凝视》是一款卡通风格平面肉鸽游戏,由tinyBuild发行商于七月正式发售,目前已经上架Steam啦。一开始我并不了解这款游戏,甚至没看到过宣发,但是一次偶然的机会看到这个游戏的封面和中文名(原名:The King Is Watching)。

游戏封面是通体大红色,然后一张国王的脸睁大眼睛盯着你看,一下就被吸引住了!外加看到这个中文名“王的凝视”,嗯?这是哪个装逼犯的技能名吗,真的瞬间勾起我的好奇心。

深入了解后才发现这款游戏可玩性也是非常高的,下面我会从基础玩法、个人体验和优缺点评析来聊聊这款游戏。

基础玩法

卫冕加冠,无上王权!玩家将扮演一位王,一位时刻注视着他的子民,以确保他们一直劳作的王。但你的目光无法遍布全国,同时你的子民也是一群好吃懒做的家伙,没有你这位王的注视,他们就会撂挑子摆烂。只有国王目光所及之地的百姓,才会努力工作,这也是游戏名字的由来。

所以在游戏中,基础玩法也是如此,玩家将在城池内建造不同的建筑,比如生产水的水井,生产麦子和树木的麦田和树林,雇佣农民的农民小屋等等等等,他们分工明确,对应的领域也不同,但是只要玩家的目光不落在建筑上,他们就会摆烂罢工。

而这个所谓的王的凝视,其实就是一块可拖动的区域,这个区域就是王的凝视,被笼罩的建筑就会努力工作,而在这个区域外的人可就睡大觉了。

主要任务就是通过建造各种生产力建筑和作战单位,抵御哥布林族的入侵。

游戏中的注意事项

看完上述对基础玩法的介绍,是不是觉得简简单单?我一开始也是这么认为的,直到我真的上手体验后新手教程都没过,我才意识到整个游戏绝非如此。

首先便是视野受限问题,玩家的城市是一块4×4的正方形,总共16个格子,但玩家的初始视野是由上面两格,下面一格组成的折形。这直接影响了玩家的效率和建造布局。

但游戏中可以通过升级视野来增加格数,升级一次变成2×2,两次变成2×2下面多一格(这个也挺阴间的,强迫症真的不舒服),而第三次也就是最后一次,视野会变成横2竖3的一个长方形,共计六格。

当我逐渐理解了视野机制,新的问题又接踵而至,那便是资源分配问题。游戏中所有资源和建筑之间都是层层相关的,比如麦田和树林需要最基础的水资源才能建造,而招募兵种又需要麦子和木头作为原料。

若资源配置不当,整个城市发展将陷入停滞,最终被哥布林攻破城堡。所以玩家每次决策都需谨慎权衡,稍有不慎便可能导致资源链断裂,影响后续建设。这种环环相扣的设计,让游戏充满了策略性与挑战性。

但问题就这么明显的摆在这里,只要玩家玩过就会发现,但却很难干预。首先便是视野受限的问题,玩家能看到的区域就这点,想要确保各项资源同时发展是不可能的,所以从开局就要认真规划,确保后期视野之内的建筑都能关联起来。

打个比方,拥有2×2视野后,确保这个视野里有两块麦田,源源不断的产出麦子,一个市场,不断地销售麦子换区金币,最后还要一个民兵小屋,用麦子来招募民兵作战,这就是一套完成的视野链。

个人体验

游戏的创新创意很好,据说是比赛获奖作品正式入驻Steam(道听途说,以事实为主),与其他塔防肉鸽不同,这款游戏并不是全部实现自动化的,而是需要玩家不断根据厂商变化而变化,时刻做出灵活决策。并且从画风到配乐,游戏的美术水准是在线的,不会让玩家因为除了游戏玩法外的其他因素而失去兴趣。

但这款刚发售的游戏,也面临着不少问题,首先我个人认为最严重的就是怪物强度不合理,第0关的最后一波怪物,一堆前排兵,一堆后排兵,中间还夹着一个一万血的BOSS,哥们,要知道我这就14个兵,最牛逼的也就600血,我去和他们打?这和让奔波霸儿干掉唐僧师徒有啥区别。

其次便是地块太小和建筑太多的问题,总共就16格,有时候一把可以拿到60个建筑,很多建筑完全用不上只能卖掉,或者说拿到了一个很强的建筑但是没有前置建筑,就算建了也运行不了,很致命。

优点评析

作为一款塔防类肉鸽游戏,却能巧妙地融合即时策略玩法,大大的提升了游戏性。采取横向卷轴展开游戏,操作简单不麻烦,画面也较为简洁清爽。

正式版的内容真的很多,想要体验全流派少说要15个小时,可玩性拉满了。并且这款游戏很适合想要挑战自己的玩家,它的难度是在线的。

画风和配乐也很轻松治愈,感兴趣的可以去看看宣传短片,一篇很可爱的动画。

题材设定也很有趣,玩家扮演国王不断注视着自己的子民,谁不想体验一把君临天下的感觉呢?

缺点评析

一个游戏是好是坏,是要结合自身游玩体验的主观,以及大基数玩家的看法可能遇到的问题的客观层次来分析。

以我个人来说,游戏所开辟的即时策略融合塔防肉鸽的玩法我很喜欢。但游戏整体呢?不少问题掩盖住了他成功的玩法,首当其冲的问题就是怪物太强,数值平衡的非常不合理,对局体验极差,根本没有爽点。

说到爽点由不得不提另外一方面了,游戏并没有对局存档这样的功能,这也导致了一把游戏必须稳扎稳打步步为营,甚至可以说是如履薄冰都不为过,一步错步步错,一局就没有翻盘的余地了,这跟传统肉鸽后期数值堆叠带来的爽感完全是截然不同的。

其次局外升级需要的资源太大了,为了局外升级就要进行对局,但是进行对局的时候没有局外升级带来的各种提升很难取胜,经常中道崩殂,带出来的奖励也是寥寥无几。而千辛万苦成功升级了一些局外天赋后,新的难度和关卡又来了,现有的实力还是会打的很吃力的,这就是一个死循环。

最后比较操蛋的是这游戏完全不顾强迫症死活,不管是凝视范围还是各种资源之间的嵌套,给人的感觉就是合理但很难受。你说它的设计倒也没有问题,但就是让我玩起来超级不舒服。比如视野的初始阶段和第二阶段就不是方方正正的,总是突出那么一块,不仅看着很难受,前期铺设的建筑也会因为这一小块的多余而改变。

综合评价

优点

1、新颖的玩法与创意

2、集换式卡牌肉鸽配上即时策略带来搞游戏性

3、优秀的美术风格与轻松应景地配乐

缺点

1、不合理的怪物数值

2、太容易拿到废卡

3、每局游戏可以做的事很少

购买建议

《王之凝视》在Steam上售价49元,首周10%的折扣,如果在小黑盒有盒币抵扣的话会更加便宜,但从游戏体量上来看这个价是很值得的,性价比很高,喜欢塔防肉鸽的小伙伴不要错过这部佳作。

但相对而言,游戏的难度比较大,而且作为一个肉鸽游戏却体验不到肉鸽游戏的爽感,这点上还是有所折扣的,对新手或者追求爽感的玩家就没那么有竞争力,同价位也可以买到在这方面上更好的游戏。后续如果退出难度选择或者干脆降低游戏难度的话,普通玩家也可以考虑一手了。

评分:7.5/10

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