在游戏王DT世界观中,作为霞之谷精锐的“龙骑兵团”一直以鸟兽族骑乘龙族的独特战术闻名,如今新卡强化直接让这个老系统焕发第二春!「龙骑兵团-矛枪战神」堪称本家万能钥匙,登场检索「龙骑兵团神枪」实现一卡展开,配合③效果弹怪特召还能联动「龙之溪谷」调度资源;而「龙骑兵团-弯刃刀龙」作为优质调整,既能从卡组墓地精准装备龙族单位,又附赠除外解场能力,完美融入combo链。新终端「龙骑兵团骑士-霸枪龙骑士」更是重量级——作为8星同调怪,它能根据后场装备卡数量无效对方表侧卡效果(甚至对手回合也能发动),还自带苏生墓地调整的续航能力;LINK-4的「龙骑兵团圣王-乔治」则提供墓地效果封锁和魔法陷阱无效的双重压制,其①效果在对方特召时也能触发,堪称全能场守护者。
龙骑兵团-矛枪战神
风 4星【鸟兽族/效果】ATK/1200 DEF/1200这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把1张「龙骑兵团」魔法·陷阱卡加入手卡。②:只要这张卡有装备卡装备中,自己的「龙骑兵团」怪兽不会被战斗破坏。③:以自己场上1张其他「龙骑兵团」怪兽卡为对象才能发动。那张卡回到手卡·额外卡组。那之后,可以从手卡把1只「龙骑兵团」怪兽特殊召唤。
龙骑兵团-弯刃刀龙
风 2星【龙族/调整/效果】ATK/1300 DEF/1200这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:把手卡·墓地的这张卡除外,以自己场上1只「龙骑兵团」怪兽为对象才能发动。从自己的卡组·墓地把1只龙族「龙骑兵团」怪兽当作装备魔法卡使用给作为对象的怪兽装备。②:把给「龙骑兵团」怪兽装备中的这张卡送去墓地,以对方场上1张表侧表示卡为对象才能发动。那张卡除外。
龙骑兵团骑士-霸枪龙骑士
风 8星【龙族/同调/效果】ATK/2900 DEF/2500调整+调整以外的同调怪兽1只以上这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以最多有自己的魔法与陷阱区域的表侧表示的怪兽卡的数量的,对方场上的表侧表示卡为对象才能发动(这张卡有装备卡装备中的场合,这个效果在对方回合也能发动)。那些卡的效果直到回合结束时无效。②:这张卡装备中的场合才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,可以从自己墓地把1只「龙骑兵团」调整特殊召唤。
龙骑兵团圣王-乔治
风 LINK-4【龙族/连接/效果】ATK/2400 箭头:[←][↙][↘][→]包含调整的怪兽2只以上这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤的场合,或者对方把怪兽特殊召唤的场合才能发动。从自己的额外卡组·墓地把1只5星以上的「龙骑兵团」怪兽特殊召唤。②:这张卡只要有「龙骑兵团」卡装备中,对方不能把墓地的怪兽的效果发动。③:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时,把自己场上1张装备卡送去墓地才能发动。那个效果无效。
结语
总的来说,这波强化让龙骑兵团从“依赖元老院方阵龙展开”的传统套路,进化成多轴联动、资源循环极强的竞技体系。矛枪战神与弯刃刀龙的组合能轻松调度神枪、溪谷等关键组件,霸枪龙骑士的三色擦效果和乔治的墓效压制+魔陷康形成了全方位阻抗网。虽然卡组依旧怕手坑打断,但新卡带来的初动稳定性和终端强度已不可同日而语——未来完全有潜力冲击环境,毕竟谁能拒绝一个既能爆展、又能多康压场,还自带霞之谷背景故事的帅气卡组呢?