四年时间,可以让一个作品的变化有多大?或许《明末:渊虚之羽》(以下简称《明末》)能给你答案。感谢灵泽科技与505邀请,梦电提前游玩了本款作品。这款21年首曝实机演示的国产游戏,从一众群嘲到如今被称为“退学复读考到双一流”的国风类魂作品,带给了我们十足的惊喜。
在一周目通关后,我们便迫不及待开启下一周目的体验,因为还有完美结局需要达成,捷径门和隐藏boss没有开启,甚至光是为了主角的套装我们都要再来一遍!
角色套装
首先不得不说制作人夏思源在拿捏东方审美方面已经技高一筹!以目前小编收集到的近40件主角套装来看可谓眼花缭乱,从英姿飒爽的侠客、侍女、再到士兵、将军、各种boss服装甚至预告片中令人惦记的大雷新娘套都可以换上,包括豪华版定制的华丽和呆萌套装,既保持了东方审美,又养眼耐看。
这一路上你可以不断换上最好看的模样,从大明监军到僰(音“博”)人巫祝,无论是政府官兵还是少数民族服饰,无常的衣柜里面只有你想不到的衣服,或许这便是百变无常。
当然服装系统不仅仅是好看,每一种服饰在游戏内提供的物理抗性与属性抗性各不相同,例如盔甲类的麻痹抗性为负数,清凉套装的燃烧抗性普遍较低,属性抵抗力全面的套装物理减伤率较低,而幻化系统保证了总有一套你喜欢的风格。
虚实结合的剧情
《明末》的剧情表现可谓虚实结合,主线故事引入山海经的羽人族羽化登仙为核心,其次明朝的崇祯皇帝朱由检贯穿整部作品,其忠君爱国的太监王承恩改编成刘承恩,包括大西军的八大王张献忠、艾能奇、刘文秀等历史名将都悉数登场,结局也有不错的反转。
世界观的塑造上和魂游相近,依旧采用了碎片化叙事的方式,将剧情打碎融入道具说明、关键人物的只言片语中。主线剧情整体脉络清晰,对地图稍加探索,便很容易推理出谁被利用,谁是幕后受益者。支线任务也都服务于主线,甚至会影响主线结局,让玩家能够补足对于整个故事的理解。
同时伴随剧情推进,会出现类似《艾尔登法环》中王城与灰城关系的地图,因此向前推进剧情时要考虑好支线进度与重要物品收集。剧情上,关键节点的抉择尤为重要,千万谨慎选择,不要像小编一样最先看到的是坏结局。
各种演出动画整体质量中上成,在关键BOSS的场景搭建可以看到制作组灵泽科技是下足了功夫的。但部分支线过于简短,某些支线任务交付一个物品即可完成,属于充量任务。而且角色交互依旧存在问题,人物动画IK(反向运动学)没做好,角色演出中NPC的眼神与主角没有交互,与 NPC 交互时一定要处于正面,且延续了魂本家对话时的呆滞与僵硬,但这一次,NPC会张嘴了。
需要指出的是《明末》的整体优化差强人意,在我们测试的30和40系列显卡中,均有掉帧或卡顿情况,但也需要你针对显卡单独设置,原则上50系以下的显卡关闭DLSS,画质开到高或者超高就不会出现卡顿掉帧情况。毕竟目前为止使用虚幻5引擎制作出的游戏优化,极少有优秀之作,横向对比是完全可以接受的。
剧径通幽的地图设计
其实《明末》最为出彩的设计是让人过目不忘的场景和地图,普元寺庙、唐王行宫、真武道观,《明末》的场景表现足以让人大饱眼福,这些特色鲜明的场景宏大且细节丰富,不仅契合了明末的历史主题,同时掺杂了蜀地文化的精神烙印,笋精、大熊猫、三星堆等蜀地文化包裹着你的游戏全程。
从山间小路,到落雪小道直通西军营地,从雪中内城到雪堡主堡,直至深入地下体验鬼娘子的中式惊悚,多色多样的场景变化驱动着你不断向前探索。其箱庭式的地图,也是目前最接近魂本家的地图探索设计,做到了有不错的深度与广度,某些捷径门可以衔接两片区域,当推开一扇新的单向门,经常可以收获“原来是这里”的惊喜感。
地图在纵横方向上均有不错的广度与深度,例如在真武观的宫殿群中,你将穿越这些宫殿群,从地表向上,或从楼顶向下探索,在单个宫殿的纵向探索中衔接宫殿与宫殿之间的横向探索,利用多个捷径和2个神龛(音“堪”)串联整个探索流程。擅长以少数神龛为核心连接多处区域,在经历一番兜兜转转后,再次回到了核心神龛处。
但如此错综复杂的地图设计也许会让小白玩家迷路,而对于魂类游戏中不得不品鉴的门后藏怪、天降正义、毒池沼泽、隐形之路等,在《明末》的地图中也一个不少,而游戏后期大部分场景比较黑暗,需要摸黑探索。这让我们不得不怀疑制作组是否晚上做梦都在回味魂本家的地图设计。
动脑配装胜过无脑乱砍
本作的战斗反而更需要你多动脑,其武器分为斧、剑、枪和单双刀,且均有专属流派与技能,比如齐云初雪在格挡时受到伤害减少、银星碎玉在连续攻击时会提升武器法术攻击力。小编比较钟爱双刀,她的攻速快,出招灵活。
升级后可以“拼刀”,但不会中断你的动作。搭配回血道具可以和boss贴身肉搏,实现观赏性十足的满血击杀。《明末》没有真正意义上的远程武器,所以搭配远程法术就可以远近一体,多样的法术丰富了战斗选择,法术的释放对武器种类没有限制,即使你是近战流,也可以法术输出伤害。
游戏中无蓝条设定,取而代之的是通过完美闪避和普攻连段就能积攒的“须羽”机制,可以通过须羽释放高伤技能或法术。因此想要迅速解决战斗,即使是单手武器也需要一定程度进行贴身战斗以加快法术释放频率。战斗的成长曲线有着典型的魂味:前期回合制战斗积累,后期性能飞升战斗节奏逐渐加快。武器可镶“先神之言”凑套装增加威力,再通过“淬羽”系统对武器进行临时强化比如燃烧刀、麻痹等异常。
游戏中的“破刹”类似处决系统,需要躲避怪物攻击并对其身后进行蓄力重击或打满韧性条便可触发,可以输出大量伤害。但判定存在一定问题,小编时常脱口而出:“这都打不到?”还因为部分小怪的招式设计存在超长连段的问题,所以玩家在地图探索过程遭遇各种死亡乃至红温破防是大概率发生的事情,对于新人玩家可能是个劝退点。
到了后期大体型BOSS战斗的场地奔走就像跑马拉松,只希望制作组在后续更新中开放有专门的boss挑战模式,让玩家更方便熟悉机制。当你遇到boss卡关可以尝试换不同武器或者不同镶嵌的思路就比硬钢高效。
独特的死亡机制和技能树
《明末》的死亡惩罚机制较为独特,每次死亡都会积攒心魔值,满值时刷出强悍的实体心魔,需要击杀一次才能收回资源。当心魔值超过5成时,无常双目变红,超过9成则提升自身伤害与受到伤害。所以你可以合理运营心魔,甚至借刀打精英怪,坐收渔利。总之在明末中你得死得起、控得住,心魔就是你的第二资源和正反馈。
最后来到“斗转星移”这个《明末》优秀的核心养成系统,武器、心魔、战斗等系统都被这个科技树串联起来。斗转星移以六大分支为基础进行角色数值强化、武器强化、流派解锁与派生,甚至恢复道具都涵盖其中。你只需要在一个系统中便可完成多维度角色强化,从而降低了玩家们的上手门槛,可以说巧夺天工的设计都不为过。
独创且传神的声音设计
当主角游历在这片古蜀之地上,你可以听到的大多是四川地方言或蜀戏唱词,梦电坐落在地理相近的荆楚之地,会倍感亲切,不过好在大部分BOSS战与主线NPC配音均以普通话为主,其他地域玩家倒也不用过多操心剧情理解。
值得一提的是,本次明末的一部分配乐是由担任《黑神话悟空》声音制作的8082工作室操刀,你可以听到二胡古筝或唢呐等中国传统民乐,搭配巴蜀地区的各种民俗童谣等,出现在游戏的各个阶段,完美契合了游戏世界观。
同时加入的电子音效强化了这段神话加历史的奇幻氛围,在战斗中,法术、攻击等音效反馈清晰,让整体战斗节奏富有音律之美。稍显遗憾的是,在面对史诗场面时,直观的音乐调动能力反而有限,稍缺一口气将玩家的游玩体验拉至最高潮。
类魂的新一步:
没想到灵泽科技推出的《明末:渊虚之羽》是迄今为止最接近魂本家探图体验的类魂游戏,出色的战斗与地图设计是游戏的核心驱动力。武器多变,丰富的支线和养成方向多样化也保证了一周目可以达到30+小时的游戏时长。《明末》整体游戏难度谈不上简单,同时没有难度选择,如果你玩过几款魂类游戏,那《明末》的游玩体验会让你直呼:“回家啦!”。而如果你是小白玩家喜欢古蜀文化的华美设计,或有那么一些耐心跟boss斗智斗勇,那么本款作品将是你打开类魂游戏的上手必选佳品!
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